Aperçu — Carte de la Vieille Ville et du fleuve
L'horloge, le pont et l'île des meuniers, gratuits — trois sur vingt-trois.
Jeu de piste · Prague
Sept énigmes de la porte des couronnements à la rue des enseignes. Environ deux heures à pied.
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Un jeu de piste dans la Prague de Rodolphe II — l'empereur qui remplit sa cour d'alchimistes, d'astronomes et de charlatans. Sept énigmes vous mènent de la porte des couronnements de la Vieille Ville jusqu'à Malá Strana, par le pont Charles, et s'achèvent sur la montée pavée vers le château : un peu plus de trois kilomètres. Résolvez chacune d'elles, prouvez que vous y êtes, avancez. Des indices sont là dès que vous séchez — ils coûtent simplement des points.
C'est justement le jeu. Un jeu de piste ne donne que la première énigme ; le lieu qu'elle désigne, c'est à vous de le trouver, et publier la liste ici reviendrait à publier les réponses. Ce que nous pouvons dire, c'est la forme : 7 énigmes, 3.2 km, environ 2 h, et chaque étape est un lieu que l'on atteint et que l'on voit sans payer d'entrée.
L'horloge, le pont et l'île des meuniers, gratuits — trois sur vingt-trois.
Le Sentier de l'Alchimiste s'ouvre sur ces deux-là. Cinq autres suivent.
Chaque monument, église, parc et point de vue qui vaut votre temps, sur une seule carte.