Aperçu — Carte de la Vieille Ville et du fleuve
L'horloge, le pont et l'île des meuniers, gratuits — trois sur vingt-trois.
Jeu de piste · Prague
Le Sentier de l'Alchimiste s'ouvre sur ces deux-là. Cinq autres suivent.
GratuitSans expiration
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Les deux premières énigmes du Sentier de l'Alchimiste, pour de vrai : trouvez le lieu, prouvez que vous y êtes, et l'histoire est votre récompense. La seconde demande l'horloge de l'hôtel de ville à l'heure juste : réglez votre marche dessus. Le sentier complet enchaîne cinq énigmes de plus, de l'autre côté du fleuve et jusqu'au château.
C'est justement le jeu. Un jeu de piste ne donne que la première énigme ; le lieu qu'elle désigne, c'est à vous de le trouver, et publier la liste ici reviendrait à publier les réponses. Ce que nous pouvons dire, c'est la forme : 2 énigmes, 600 m, environ 30 min, et chaque étape est un lieu que l'on atteint et que l'on voit sans payer d'entrée.
L'horloge, le pont et l'île des meuniers, gratuits — trois sur vingt-trois.
Chaque monument, église, parc et point de vue qui vaut votre temps, sur une seule carte.
Sept énigmes de la porte des couronnements à la rue des enseignes. Environ deux heures à pied.